8090后的[养老游戏回来了,8090后养老规划第一课

  更新时间:2026-01-22 11:41   来源:牛马见闻

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2亿32亿QQ宠物以及QQ农场等应用

<p style="border:0px;text-align:justify;">本?以为2025年]会这样安静地过去,没想到在年底的游戏版号过审名单中突出现一个令人意外的名字——《QQ经典农场》。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">说起《QQ农场》,这是很多80、90后的回忆。自2009年上线以来它已经历16年时间,一直待在大家的QQ空间中,从来没有离开过。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">这样一款本身还好好活着的游戏,为什么要在2025年重新申请版号推出移动端?问题的答案或许与QQ的焦虑有关。面对以抖音为代表的新生代对手竞争,27周年的QQ并不想束手待毙,而是想复兴自己的玩家生态,用偷菜防别人偷家。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">七成网民都玩过、QQ农场的疯狂时代</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">《QQ农场》的历史,还要从另一款游戏《开心农场》说起。2008年的中文互联网,社交网络已经乘着宽带普及的东风兴起,但在线娱乐主要还是被图文统治,当时的厂商都面临一个问题,那就是社交平台运营成本随用户规模水涨船高,却没什么很好的变现手段。《开心农场》类游戏,就是在这样的背景下诞生。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">2008年,程炳皓以300万元创立北京开心人信息技术有限公司,推出实名社交的开心网。然而就和那个年代的许多同类创业项目一样,新网站开业并无起色。他虽然引入了“抢车位”“买房子”等社交游戏,但并没有找到流量密码,直到他注意到刚刚上线人人网的《开心农场》。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">事实证明,在千人汽车保有量仅为22辆的2008年,“抢车位”还无法成为中文网络的爆款密码,而主打“偷菜”的《开心农场》却能在一夜间激发全体中国人的农耕文明基因,一下让全民偷菜成为顶流。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">不出意外,《开心农场》上线给开心网带来了相当可观的流量(最高注册用户超1.2亿,日活破1500万),也让创始人程炳皓获得了财富自由。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">不过,2008年的中文互联还处于野蛮生长的黑暗森林阶段。《开心农场》爆火之后,各种模仿游戏如《开心农民》《欢乐农场》等就如雨后春笋般冒出来,其中不乏成功者。元气森林创始人唐彬森、拼多多创始人黄峥都曾在这一时期赚到了自己的第一桶金。现在在他们的产品中也依然能感受到一些“偷菜”游戏的设计痕迹。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">可以说,《开心农场》的玩法影响了整个中文互联网的产品设计,但《开心农场》自己却没能帮助开心网跨越互联网的周期率。最终,开心网和人人网一样,都消失在了互联网的历史中。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">而《开心农场》能够留存至今的功臣,反而是颇讲武德的腾讯版《QQ农场》。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">在那个“看到好东西不如自己做一个”的时代背景下,当年的腾讯却表现得很有远见。他们主动与《开心农场》开发商五分钟洽谈合作,并在五分钟遭遇服务器等技术难题时抛出“买断”协议,最终以数百万元的价格买断游戏,并将其改名为《QQ农场》。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">而在买断之后,腾讯对《开心农场》代码进行了全面重构,对服务器做了全面优化,保障了游戏24小时不断线,又将游戏深度融入QQ社交体系,拉动QQ空间的活跃度。数据显示,《QQ农场》上线后,最高月活跃用户一度达到3.2亿,占当时中国网民总数4.57亿的70%。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">而负责全面重构《QQ农场》的,正是日后腾讯四大工作室群之一的魔方工作室群。在2009年《QQ农场》成功上线之后,2010年魔方又推出捉宠产品《洛克王国》。至此,农场、宠物、QQ空间以及QQ秀构筑起一张坚实的社交网络,牢牢地吸住了当时的一代年轻人。以“QQ黄钻”“QQ红钻”为代表的商业化体系也为当年的QQ带来了显著的营收增量。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">常有人讨论,为什么更早上线《开心农场》的开心网和人人网最后失败了?因为他们手里只有《开心农场》,只靠一个游戏无法支撑一个社区持续保持活力。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">为什么腾讯的《QQ农场》能够长青至今?因为《QQ农场》是QQ整个社交生态的其中一环,农场能为QQ用户锦上添花,但QQ离了农场依然还有许多可玩之处。总结来说就是,QQ拥有比其他平台更多的试错机会,即使农场没有成功,QQ也依然有牌可打。这才是QQ能够在当年立于不败之地的密码。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">重启的农场、全新的竞争</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">十六年前,《QQ农场》帮助QQ打赢一场社交战争,此后功成身退,安静地呆在QQ空间的一角,坚持服务依然留存的玩家。如今的QQ用户,只要打开QQ就能访问《QQ农场》的小程序版本,同时支持PC端和手机端运行。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">只不过,老玩家若想在这里怀旧可能会有些许失望。当前的《QQ农场》有着好几排各种功能按钮,种的菜也不再限于日常的瓜果蔬菜,而是大有向玄幻修仙方向发展的趋势。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">曾经的“果农老家”现在是各类高科技设备配置齐全。农场内不但加入了养宠、挖矿,还整合了许多小游戏。突然把这么多内容排到眼前还真有些令人应接不暇。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">《QQ农场》发展到今日倒不是制作组脑洞多大,而是它一直追求“与时俱进”的必然结果。如今它的用户活跃度也保持在一个不低的量级。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">然而,对如今的QQ来说,只是满足沉淀用户的需求已经不够了。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">自2016年QQ的月活被同门微信超越,QQ就逐渐有些掉队。截至2025年6月,微信月活账户数达14.11亿,同比依然在增长;而QQ移动终端的月活账户数为5.32亿,同比还在减少。虽然5亿月活的QQ依然是巨无霸,但用户减少的危机已然不可小视。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">如果说微信毕竟是同门兄弟,危机尚且不大,那么来自外部的威胁就是更危险的信号。而QQ曾经赢得天下的那套组合拳,如今正被悄悄学走。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">在2025年中国游戏产业年会上,抖音社交相关负责人就分享了一组数据,称抖音内部的“合养精灵”日活已经突破1亿,其中女性占比近59%,18-30岁用户占比达到80%;而抖音“造世界”的次留则超过40%,MAU已经突破千万,用户单次停留时长超过8分钟。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">所谓“合养精灵”就是抖音聊天(多闪)中爆火的“小火人”。两位用户互相聊天就能“孵化”小火人,然后用户就可以通过聊天互动合养这个精灵。而抖音也很快将小火人整合进“造世界”(一个类似家园系统)并启动与奶龙、蛋仔派对等众多IP的联名合作,准备打造一个多元的社交UGC体系。</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">抖音如今在国内已拥有10亿月活,而它的野心显然不仅在于短视频和广告,它还一直在找机会攻入腾讯的社交腹地。相比于如今已成为互联网基础设施的微信,显然QQ这个环节更为薄弱。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">仔细观察抖音如今在即时社交上的玩法,其实就是学习QQ当年成功的路径。通过对标QQ空间、QQ秀、QQ宠物以及QQ农场等应用,抖音想搭建起一个自己的用户生态,尤其是用以吸引年轻用户的入驻。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">能否吸引年轻人,是如今社交战场的一个胜负手。“雏鸟效应”是中文互联网上屡试不爽的弯道超车手段。抖音的这套组合拳加上自己成熟的小游戏生态,对QQ的确会构成竞争,尤其在吸引年轻人这个层面。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">对此,QQ自然不能无所作为,坐看自己的优势丢失。而应对的最好方式,就是重整以QQ空间为核心的自身资源,用自己的长板攻对手的弱项。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">2025年底,在QQ成立27周年之际,QQ自己就搞了一个《一年一度CueQ大会》,用微综艺的形式预告了QQ未来的改革方向,包括引入AI、加强个性化等内容。节目上还展示了QQ秀将重新回归并引入AI生成图片等功能……</p> <p style="border:0px;text-align:center;"></p> <p style="border:0px;text-align:justify;">《QQ经典农场》过审、QQ秀回归:这些事件集中在2025年底官宣,显然不是巧合。从中可以看出,QQ相比于竞争手的确拥有一项只属于自己的优势——那就是情怀。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">别人或许能通过小众圈层接触年轻用户借力,但QQ却可以两头发力:一方面用低门槛和个性化吸引年轻用户,一方面用经典产品的回归唤起老用户。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">或许,这就是《QQ经典农场》重新申请版号推出移动端的原因。正如十六年前的那场社交战争一样,农场并不是决定QQ生死的胜负手,却可以是帮助QQ赢得优势的一块砝码。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">QQ从不把鸡蛋放在同一个篮子,QQ胜在鸡蛋够多。</p> <p style="border:0px;text-align:justify;">当然,QQ如今的对手也今非昔比。新一轮社交保卫战能打出什么结果还要时间观察。对很多老玩家来说,QQ农场虽然早就不玩了,“偷菜”却从未远离,而是早就融入了各类游戏和APP中。《QQ经典农场》到底能唤起多少老玩家回归,就要看这次QQ如何来诠释“经典”二字了。</p> <p></p>

编辑:田烈